美容師ブロガーの日常

美容知識、体験談、漫画やゲームいろいろ書きます。

kof'98umol ロックの性能を簡単に説明。インフレもここまでいくと清々しい

いよいよロックハワード実装です!

踏ん張りがあるのと、女性格闘家や技型格闘家へのバフがありどのパーティーにも組み込みやすい性能になってます


K'からしばらく攻撃タイプでてなかったのと
人気のキャラだけに
取る人も多いでしょうね(イケメンやし)



早速、めっちゃ長い説明分書いていきます





スキル  烈風拳/ダンク

単体攻撃
スキル発動率30%up(最大3回)
怒り300回復

シールド未所持で、自分の攻撃力分のシールド獲得
(敵の人数分=シールドはれる回数)

烈風拳→ダンク→烈風拳の順に交互に発動

烈風拳
50%で麻痺付与1ターン
行動制限率、貫通率30%増
HP30%回復

ダンク
ダメージ50%増で発動
周囲の敵にも50%のスプレッド効果
クリ率、吸収率20%増
怒り150回復

スキル発動で怒りモリモリ増える印象ですね
  

超必

レイジングストーム/シャインナック

デバフ打ち消し
ダメ増、ダメ減、必殺技ダメージ20%増
(2ターン
HP12%回復、スキル攻撃100%発動
レイジング→シャインの順で交互に発動

レイジング
全体攻撃
2体に追加100%ダメージ
1体しかいない時は、ダメ150%追加100%

ランダムで敵一人のバフ打ち消し
怒り200回復
ターン開始時に、攻撃力の120%分HP回復
(2ターン

シャインナック

単体攻撃
周囲に攻撃対象のダメージの25%
攻撃対象の減少したHPの25%の追加ダメージ

ダメージ受ける敵のタイプが

攻→怒り200減少
技→怒り100減少、最大HPの6%追加ダメージ
守→最大HP12%の追加ダメージ

武器覚醒したら、比率が増えるのと
2ターンの状態異常無効が発動


↑武器覚醒必須ですね

パッシブ

自身のスキルダメージ、スキル耐性20%増
敵攻撃力15%減少

攻撃、防御、ダメ増、クリ減を25%増
(自身のみ

攻撃時、相手のHP最大値の7%
シールドある場合はシールドの25%
追加ダメージ

敵ターン開始時と、味方ターン開始時に
自分のHPを、
HP最大値x戦場にいる敵味方合計x2%回復

技型

攻撃型に与えるダメージ10%増
攻撃型から受けるダメージ10%減
(戦場にいる女性格闘家1人につき、効果5%アップ、最大40%)

致死ダメージ2回まで踏ん張る
状態異常解除、HP回復率20%増
HP50%回復、怒り300回復

敵全員のクリ率15%減(2ターン




ちなみに、美男子バッチと
空手攻略本で覚醒