美容師ブロガーの日常

美容知識、体験談、漫画やゲームいろいろ書きます。

KOF'98umol 日本版の血脈に過度の期待は禁物!?性能はかなりマイルドになっていた

血脈が実装されてスタートダッシュで、ダイヤで購入するユーザーもいると思いますが、
日本版の血脈は効果がかなりマイルドな物に
なっているようです。



血脈変更点

・4揃い時のダメ減ダメ増が減少(27%→17%)

・アップするステ変更
 Ⅰ:攻撃→攻撃&防御
 Ⅱ:HP→攻撃&防御
 Ⅲ:攻撃防御→攻撃&HP
 Ⅳ:HP&防御&クリ率&貫通率→攻撃&HP
 Ⅴ:HP&攻撃→HP

・ステアップ幅大幅減少
ex)
水色Ⅲで攻撃1200防御1200アップ→同じ部位付けて日本は攻撃440HP4150
紫色ⅡでHP18000アップ→日本はHPのみ上がる紫Ⅴ付けてHP10950アップ
等、全てのステアップ幅が減少

・血脈レベルアップによる上昇値の減少
ex)紫色Ⅱを1レベル上げると海外はHP600上昇→日本は紫Ⅴを1レベル上げるとHP270上昇

・血脈突破による上昇値の変更
海外では各血脈の上昇ステがそのまま上昇するのに対し日本はアリーナやKOF限定でしかもHPのみの上昇

・血脈突破による上昇値の減少
ex)紫色Ⅱを1段階突破させるとHP40000上昇→日本は紫Ⅴを1段階突破させるとアリーナHP0.4%(KOFは0.2%)増加
因みにHP0.4%が40000上昇に相当するのはHP1000万
未検証だがこの割合上昇がバッチ等と同等の計算のされ方をした場合は素のHPが1000万を超えないと同等にならない


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