美容師ブロガーの日常

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KOF'98umol サイキとナイトメアギースの性能紹介


サイキパッシブ(四魂)

前列のダメージ上昇率15%(0.1%/LV)上昇
後列のダメージ減少率8%(0.08%/LV)上昇
サイキには両方が掛かる。本能とは重複せずサイキが優先される。
ターン開始時、味方一体の凍結、麻痺、目眩、沈黙、魂燃焼、困惑、石化を解除する。
サイキ登場時、場にいる闘志によりサイキは天賜の効果を得る

蛇 一人につきスキルダメージ10%上昇(最大2倍)
虎 一人につきクリティカル強度10%上昇(“)
亀一人につき毎ターン開始時HPが5%回復(“)
熊一人につき初期怒り25アップ(“)

(リーダー技)サイキ登場時、四魂が揃っているとサイキは各闘志の効果の一部を得、味方全体のダメージ減少率を35%上昇させ、1ターン目の天賜効果を50%上昇させ、サイキはターンの開始に永続的に攻撃力5%,ダメージ上昇3%上昇させる。(最大5回まで)
暴走庵のリーダー技とは重複しない。

サイキは停滞と冥焔に耐性を持つ

LRが揃って来ると創世より四魂の方がチーム組みやすいので完全に暴走庵の上位互換




スキル
単体攻撃。目標の怒りを200吸収し3ターンの間冥焔効果を付与する。(怒り回復速度30%低下、冥焔ダメで怒りは回復しない。)敵全体の超必殺抵抗及び超必殺ダメージを12%減少させる。停滞状態の敵には効果が倍増する。

怒り吸収と怒り回復速度低下はかなり使い勝手が良さそうですね。

超必殺
敵1列を攻撃。ガード及びスキルガードを無視する。ダメージ減少率を25%無視。最大HPの6%の追加ダメージ。冥焔を付加。30%の確率で停滞状態にする。(1ターンの間怒り凍結、バフ無効、回復無効、解除不可)
標的が冥焔状態の時付与確率2倍。
敵に冥焔状態が多い程威力が増加する。最大20%まで
超必殺で相手を倒した時周囲の敵1名に50%の確率で停滞付加。
武器覚醒後、全体的に効果が上昇する。冥焔状態の相手に確定で停滞を付加。

ガード無視の1列攻撃はかなり強そうです。

パッシブもスキルも暴走庵の上位互換な感じなので、ある意味爪庵を取らずにサイキまで待つのもありかと。




中国で導入 ナイトメアギース

スキル:列攻撃。40%でメインタゲを麻痺。ダメ吸収50%。「悪夢」状態の相手に40%追加ダメ。
「復讐の力」がMAXだったら必ずスキル発動(必殺技で目標を倒すと復讐の力がMAXになり次ターン必ずスキル発動)

必殺技:HPの最も低い相手を攻撃。目標の攻防15%と怒り200吸収。
目標の周囲に30%の追加ダメを与える(このダメージでは怒りは回復しない)。
目標を倒せなかった時に「悪夢」状態にする。(悪夢状態で最初に攻撃する時ダメ増50%ダウン、最初に攻撃を受ける時クリティカルで受ける。持続1ターン)

パッシブ:自身のクリティカル減少率増加(LV1で40%)。毎ターン開始時に「復讐の力」を得る。初ターンダメ増ダメ減12%アップ。以降6%増加(最大24%)。毎ターン身体が15%拡張される(最大30%)
敵を倒すと自信を強化(最大HPの15%を回復、状態異常除去、1ターン状態異常無効)。登場時毎ターンランダムで相手を「悪夢」状態にする(持続1ターン)。登場時1vs1の場合発動しない。自身は悪夢にならない

悪夢状態は、かなりタチの悪いデバフのようです。





まとめ

LRがどんどん追加されてきてインフレが凄い事になってきましたね。
(状態異常もどんどん増えてます)

日本版は毎月LRリリースしてるので、
無課金、微課金の方は
招き猫マックスまではガチャ回さないのが正解かもしれません