美容師ブロガーの日常

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KOF'98umol サイキとナイトメアギースの性能紹介


サイキ日本版の性能まとめ

パッシブスキル2 黒炎の力

味方前列のダメージ増加率、後列のダメージ減少率を増加(登場する時に味方に自身1人のみいる場合、両方とも増加。味方に本能庵がいる場合、効果が半分になる)させる。

毎ターン、ランダムにHPが満タンではない味方格闘家1人の最大HPの10%、2ターン目から毎ターン、ランダムに怒りが満タンではない味方格闘家1人の怒りを100回復(登場するときに味方に自身1人のみいる場合、効果が半分になる)させる。

登場するとき、戦場にいる味方に虎、熊、蛇、亀の中に1種の闘志のみ存在しない場合、サイキが当該闘志になる(効果も獲得する)。

登場するとき、戦場にいる味方に上記4種の闘志が全て存在している場合、サイキが4種の闘志の一部の効果を獲得(闘志が変わらない)し、最初のターンに行動制限を無視する。

「リーダースキル」:サイキの闘志が判定された後、戦場にいる味方に上記4種の闘志が存在している場合、2ターンの間、味方全体の必殺技耐性を30%増加させる。(他のリーダースキルより発動優先度が高く、他のリーダースキルと重複不可)

味方後列のダメージ減少率を14%増加させる。(LV:0.1%)

味方前列のダメージ増加率を10%増加させる。(LV:0.06%)

サイキパッシブ(中華版)

日本版ではもしかしたら二門でこの性能になるかも

前列のダメージ上昇率15%(0.1%/LV)上昇
後列のダメージ減少率8%(0.08%/LV)上昇
サイキには両方が掛かる。本能とは重複せずサイキが優先される。
ターン開始時、味方一体の凍結、麻痺、目眩、沈黙、魂燃焼、困惑、石化を解除する。
サイキ登場時、場にいる闘志によりサイキは天賜の効果を得る

蛇 一人につきスキルダメージ10%上昇(最大2倍)
虎 一人につきクリティカル強度10%上昇(“)
亀一人につき毎ターン開始時HPが5%回復(“)
熊一人につき初期怒り25アップ(“)

(リーダー技)サイキ登場時、四魂が揃っているとサイキは各闘志の効果の一部を得、味方全体のダメージ減少率を35%上昇させ、1ターン目の天賜効果を50%上昇させ、サイキはターンの開始に永続的に攻撃力5%,ダメージ上昇3%上昇させる。(最大5回まで)
暴走庵のリーダー技とは重複しない。

サイキは停滞と冥焔に耐性を持つ

LRが揃って来ると創世より四魂の方がチーム組みやすいので完全に暴走庵の上位互換



スキル

スキル攻撃 常闇ノ船
手から黒い炎を放ち、敵横一列を攻撃し、「黒炎」効果(怒り回復速度が20%減少し、2ターンの間、毎ターン最大HPの10%のやけどダメージを受ける。黒炎によるダメージは怒りが回復しない)を付与する。

前列のターゲットの最大HPの8%、後列のターゲットの怒り200を吸収する。

敵一列に160%+15のダメージを与える(Lv:0.1% / +15)

怒り吸収と怒り回復速度低下はかなり使い勝手が良さそうですね。

超必殺 鷲羽落

敵単体を攻撃し、自身の攻撃力と防御力が25%増加する。

自身のHPが50%以上の場合、必殺技が鷲羽落となり、自身に黒炎の魂効果(2ターンの間、ダメージ増加率、クリティカル率、貫通率が20%増加する。打ち消すことができない)を付与し、ターゲットに20%の追加ダメージ(黒炎が付与されている敵格闘家が多いほど、この追加ダメージが大きくなる。最大45%まで)を与え、80%の確率で石化または困惑を付与する。

自身のHPが50%未満の場合、必殺技が去龍ノ澱となり、自身の黒炎の盾(2ターンの間、ダメージ減少率、ガード率、クリティカル減少率が20%増加する。打ち消すことができない)を付与し、自身のHPを15%(黒炎が付与されている敵格闘家が多いほど、この回復効果が大きくなる。最大35%まで)回復し、ターゲットのバフ効果を奪い、自身の状態異常(特殊状態異常を除く)をターゲットに移転させる。

ターゲットがKOF歴代の主人公(京、ネスツスタイル京、火炎祓濯草薙京、庵、暴走庵、本能庵、K’、アッシュ)の場合、サイキの怒りが200回復し、2ターンの間、行動制限耐性が80%増加する。

専用武器覚醒後、効果が全面的に増加し、味方格闘家の状態異常を打ち消すことができます。

敵単体に400%+24のダメージを与える(LV:?% / +24)

パッシブもスキルも暴走庵の上位互換な感じなので、ある意味爪庵を取らずにサイキまで待つのもありかと。



中国で導入 ナイトメアギース

スキル:列攻撃。40%でメインタゲを麻痺。ダメ吸収50%。「悪夢」状態の相手に40%追加ダメ。
「復讐の力」がMAXだったら必ずスキル発動(必殺技で目標を倒すと復讐の力がMAXになり次ターン必ずスキル発動)

必殺技:HPの最も低い相手を攻撃。目標の攻防15%と怒り200吸収。
目標の周囲に30%の追加ダメを与える(このダメージでは怒りは回復しない)。
目標を倒せなかった時に「悪夢」状態にする。(悪夢状態で最初に攻撃する時ダメ増50%ダウン、最初に攻撃を受ける時クリティカルで受ける。持続1ターン)

パッシブ:自身のクリティカル減少率増加(LV1で40%)。毎ターン開始時に「復讐の力」を得る。初ターンダメ増ダメ減12%アップ。以降6%増加(最大24%)。毎ターン身体が15%拡張される(最大30%)
敵を倒すと自信を強化(最大HPの15%を回復、状態異常除去、1ターン状態異常無効)。登場時毎ターンランダムで相手を「悪夢」状態にする(持続1ターン)。登場時1vs1の場合発動しない。自身は悪夢にならない

悪夢状態は、かなりタチの悪いデバフのようです。





まとめ

LRがどんどん追加されてきてインフレが凄い事になってきましたね。
(状態異常もどんどん増えてます)

日本版は毎月LRリリースしてるので、
無課金、微課金の方は
招き猫マックスまではガチャ回さないのが正解かもしれません